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色碟游戏 椒江麻将

发布日期:2024-04-08 17:31    点击次数:141

   色碟游戏中文名椒江麻将总牌数136张打牌人数四人每家手上牌数16张目色碟游戏

  录1基础规则1基础规则一:总则

  二:术语解释

  1 :特殊规则类术语

  术语名称术语含义产生条件备注弹对每付“和牌”家的特殊奖励在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全过程弹数量常有 0 、 2 、 5 、 10 、 20 、 50 、 100 个扔弹在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的特殊奖励在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。

在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留得在“和牌”中可替代任何一张牌在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。

“得”又称万能牌,仅在“和牌”时起作用。

翻白板玩家在自动或主动抓牌中,拿到白板时需翻亮出“得”为非白板情况下产生。

翻出白板者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有白板,按东南西北家顺序补牌。

翻红中玩家在自动或主动抓牌中,拿到中时需翻亮出“得”为白板情况下产生。

翻出中者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有中,按东南西北家顺序补牌。

2 :位置类术语

  术语名称术语含义产生条件权限或备注庄家即“做庄”玩家“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”开始扔骰子、自动摸牌、向边家扔弹的特权边家非“做庄”玩家下庄“做庄”玩家转变为“边家”时若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”坐庄“庄家”连续和牌“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄一直具有“庄家”特权,并可继续向边家扔弹。

东家“庄家”又称之为东家南家“庄家”的下家庄家的右手方向为南家可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,南家自动转为“庄家”西家“庄家”的对家庄家的对家方向为西家可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,西家自动转为“南家”北家“庄家”的上家庄家的左手方向为北家可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,北家自动转为“西家”门风每个玩家所对应的风牌东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励3 :基本牌类术语

  术语名称术语含义术语名称术语含义字牌牌名为中、发、白的牌风牌牌名为东、南、西、北的牌1 、 9 牌牌点为 1 或 9 点的牌4 :组合类牌术语

  术语名称术语解释实例备注对子玩家牌里 2 张相同的牌顺子3 张同花色序数相连的牌三筒四筒五筒组成顺子刻子玩家经碰以后产生 3 张相同的牌碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠暗刻玩家牌里 3 张相同的牌玩家手里有三个三筒玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理明杠玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠玩家有明杠牌时可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行暗杠玩家手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出玩家手里有四个三筒玩家有四张相同牌时可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行5 :打牌类术语

  术语名称术语解释实例备注及优先级吃上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”碰某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒优先级低于“和牌”,高于“吃”。

若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。

杠牌玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。

玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌6 :和牌类术语

  术语名称术语解释及条件和牌当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。

注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

闲家即非“和牌”的玩家自摸即和牌家通过自摸产生和牌清一色和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)混一色和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)对对和和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)旁和和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)嵌档和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,靠柄和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789单吊和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌得还原在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌海底捞月在和牌过程中,玩家通过在黄牌前的最后一张牌自摸而产生的和牌四风会齐和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐 非和牌家的牌中,若四个风牌均为刻或杠,或门风对加其它三风牌均为刻或杠。

可以用财神顶替其中风字牌数。

抢杠和若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)杠上开花玩家要自己杠牌时,产生的和牌自摸得玩家通过自措得产生的和牌得还原和牌家在和牌过程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含义替代。

如 1 筒为“得”时,和家把一个 1 筒跟 2 、 3 筒连成顺子,即叫做一个得还原。

劣子当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 400 和时,称之为劣子三:牌点计算规则

  1 :和牌家牌点计算规则①:基础牌点计算规则对子每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)2 和其它对子0 和刻子每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)4 和每个其它刻子2 和暗刻每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻8 和每个其它暗刻4 和明杠每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)16 和每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)8 和暗杠每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)32 和每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)16 和翻白板每张翻出的白板以 4 和计算翻红中若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算单吊单吊为 2 和自摸自摸为 2 和嵌档嵌档为 2 和靠柄靠柄为 2 和注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。

基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。

②:基础牌点奖励规则基础牌点奖励均为: 1 和③:番数规则翻白板和家翻出的每张白板以 1 番计算翻红中翻红中时,和家翻出的每张红中以 1 番计算门风刻、杠自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻可由得替代产生)字牌刻、杠字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)清一色清一色为 4 番混一色混一色为 2 番对对和对对和为 2 番旁和旁和为 1 番海底捞月海底捞月为 1 番无“得”手里无“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)2 张“得”2 张“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)3 张“得”3 张“得”为 2 番(不包括玩家不小心打出的得)“得”还原手里的每张“得”还原以 1 翻计算,“得”还原后在“得”数量计算过程中应去掉得的数量,如二张得,一张还原,则算还原一番,一张得无番杠上开花杠上开花为 1 番(但不包括杠白板时产生的和牌)抢杠和抢杠和为 1 番自摸得自摸得为 1 番大吊车和家在手里只留有一张牌时(其它牌全通过碰、杠、吃等形式翻到桌面上),通过单吊和牌,为 1 番四风会齐四风会齐为 13 番番数计算为:以上所有发生的番数累计。

④:牌点汇总牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^ 番数牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计⑤:弹奖励计算法弹奖励 = 弹数量 * 做庄次 * 自摸奖励 其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值 做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、 2 、 3 顺序产生)。

自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1 ,自摸和牌,为 2⑥:扔弹奖励计算法扔弹奖励 = 扔弹数量 * 自摸奖励 其中:扔牌数量为该庄家做庄时,闲家与“和牌”家约定的扔弹数量(每个闲家扔弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加) 自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1 ,自摸和牌,即为 2 。

注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同的情况2 :闲家牌点计算规则①:基础牌点计算规则对子每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)2 和每个其它对子0 和刻子每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)4 和每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)2 和暗刻每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)8 和每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)4 和明杠每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠16 和每个其它明杠8 和暗杠每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠32 和每个其它暗杠16 和翻白板每张翻出的白板以 4 和计算翻红中若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算②:番数规则翻白板每张白板以 1 番计算翻红中翻红中时,每张红中以 1 番计算门风刻、杠自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻不能由得替代产生)字牌刻、杠字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)四风会齐四风会齐为 13 番③:闲家牌点汇总牌点汇总 = (基础牌点) *2^ 番数注:牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算 牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和 各闲家均需进行牌点汇总。

四:和牌后结果支付规则

  1 :闲家支付和牌家规则劣子各闲家支付额 =40+ 弹奖励 + 扔弹奖励 注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同 所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同,支付的值也不同。

非劣子各闲家支付额 = “和牌家”牌点汇总结果 /10/ 边家奖励 + 弹奖励 + 扔牌奖励 注:边家奖励指,和牌方和付子的闲家均为非庄家时,边家奖励为 2 ,若和牌家或支付的闲家有一家是庄家时,边家奖励为 1 。

若各闲家支付额出现小数时,均以进一处理。

所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同和是否庄家等,支付的值也不同。

2 :闲家间结算和支付规则劣子若一闲家劣子,非劣子的闲家均付劣子闲家 40 个 若有二闲家劣子,二劣子闲家不再互相支付非劣子某二闲家的结算结果为(如以甲乙相称) = (甲家牌点汇总 - 乙家牌点汇总) /10/ 边家奖励 注:边家奖励指:甲乙双方均为非庄家里,边家奖励为 2 ,若甲乙双方有一家是庄家里,边家奖励为 1 。

结算时,若甲方牌点汇总大于乙方牌点汇总,则以乙方向甲方支付此二家的结算结果,若支付出现小数,以进 1 处理(如甲、乙均非庄家,甲方为 50 和、乙方为 20 和,乙方需向甲方支付 2 个子),以此类推。

三个闲家均需进行相互结算,结算结果根据各闲家的牌点汇总结果不同而异。

五:特殊限制类术语和规则

  术语名称术语解释及特殊限制类规则黄牌当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。

即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。

生牌阶段当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌,如果还是没有人 和牌 ,则为生牌阶段。

进入生牌阶段时应作特殊提醒。

生牌所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

点炮在 生牌阶段 , 若有玩家打出生牌时被其它玩家 和牌 , 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。

若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。

点炮者将受严厉的处罚。

点炮者处罚办法: 1 :点炮者牌点汇总以 0 计。

2 :各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由点炮者支付,其它闲家不再支付。

3 :点炮者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。

4 :另二闲家之间的结算额由点炮者支付。





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