《欢乐四川麻将》(Joy Sichuan mahjong)是一款麻将游戏。
游戏融合了“3D立体视角”、“血战到底”、“定缺”、“自摸加番”等模式。
1.血战到底:指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。
这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。
牌局结束,一并结算。
2.定缺:摸牌结束后由玩家选择一门花色作为该局游戏的定缺花色,游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌。
定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显示定缺花色。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为欢乐豆)。
面下杠,也叫弯杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。
黑色星期五之后,电视扑克秀节目在美国市场一落千丈,但是去年ESPN电视台的WSOP赛事直播却在扑克产业的寒冬当中为所有的扑克玩家带来一丝暖意。并且WSOP赛事除了在ESPN电视台有直播之外,所有的比赛都在网络上进行了直播。
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面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为欢乐豆)。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。
另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大(大叫)的可能点数(在游戏中为欢乐豆),并退回所有刮风下雨所得。
欢乐豆是QQ欢乐游戏中使用的虚拟游戏数据。
在欢乐四川麻将游戏中,以欢乐豆做为游戏计分单位。
欢乐四川麻将的欢乐豆计算,采用局中实时结算的方式进行。
玩家没进行一次胡牌、杠牌均会触发欢乐豆的实时结算。
当玩家的欢乐豆被扣除到低于对应场次下限时,不能继续进行游戏。
正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗: X*N+A ; 胜利玩家欢乐豆将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)
例如:N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。
倍数:倍数用来算分。
1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。
点数即倍数为2的(番数减1)次方。
点胡,点炮者输欢乐豆。
如果为杠上炮,则番数额外增加一番,但总番数不得超过那个场次的封顶番数。
(如果1炮多响则胡家给多份);
自摸,自摸者赢其他未胡牌者欢乐豆。
如果为杠上花,则番数额外增加一番,但总番数不得超过那个场次的封顶番数;
有玩家逃跑时,系统需要先对逃跑玩家进行扣豆处理,然后再对其他未逃跑的玩家进行赔偿,赔偿所需的欢乐豆,从逃跑玩家身上进行扣除。
即:逃跑玩家实际减少的欢乐豆 = 扣豆 + 赔偿
a)首先,需要按照上述计算扣豆和赔偿的规则,计算玩家欢乐豆如果足够时的扣豆、赔偿的欢乐豆扣除数量,获得扣豆:赔偿的数值比例,然后再按照玩家实际欢乐豆的数量,根据计算出来的比例分配到扣豆和赔偿中;
b)其次,再假设玩家欢乐豆足够,按照查花猪、查大叫计算后,每目标玩家分别赔偿的比例X:Y:Z;然后在按照玩家实际分配下来的欢乐豆数量,根据计算出来的比例赔偿给每一个人。
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。
不再计七对,同时减1根。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。
即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
原有俯视视角的基础上,打破常规,采用斜45度角透视,场景化游戏界面设计,让游戏更具临场感。
游戏还首次在QQgame的棋牌游戏中,对麻将牌采用3D实时渲染技术,让游戏过程中麻将牌的各种表现更加可控,同时也节省了大量的美术资源开发量。
另外,欢乐四川麻将还引入了颇具风格的Avatar系统,游戏中出现杠碰胡、输赢等各种情况时,Avatar均有各种表情,让游戏过程更加生动。
游戏后续还会增加可更换的Avatar和游戏背景,让玩家每次上桌都将感受到不一样的游戏氛围。
项目组还邀请四川当地主持人进行四川成都话的语音录制以外,制作组还深入考察当地民风民俗,在感受到四川人民安逸闲适的生活状态之后,取材四川当地民乐,创作出了非常具有地方风情的背景音乐。
在整个游戏过程中,玩家间嬉笑怒骂,音乐和游戏的节奏奏把握上张弛有度微信赌钱游戏,为玩家营造了更加真实的游戏氛围,让游戏更加欢乐,更贴近线下!