《亚特兰蒂斯之地(Earth Atlantis )》是由游戏工作室Pixel Perfex制作的一款复古风格的射击游戏,但是不同于以往的天空射击,游戏将战场移到了深海之中,就如同传说中沉没在海底的亚特兰蒂斯充满了无限未知的因素,下面就随Uniii酱一同来探索这个深海未知世界吧。
《亚特兰蒂斯之地(Earth Atlantis )》的游戏故事背景设计在了21世纪末,由于人类无度地攫取自然资源导致地球气候变暖,96%的地表被水淹没,人类的文明自然也毁于一旦。
在这个世界背景之下,游戏将潜艇作为主要的探索工具,相对应的由深海中出现的各种海底巨兽就成了玩家们所要挑战的目标。
游戏采用了整体单一昏黄的色调,构建出游戏及其复古的画面风格,但是再搭配上游戏未来世界的设定,其所营造出来的视觉感官体验就仿佛让人在阅读儒勒凡尔纳所著《海底两万里》一般的世界。
《亚特兰蒂斯之地》虽然采用了较为传统的设计方式,但是游戏并非横版卷屏式飞行射击,更多是以开放世界自由探索的太空射击玩法所展开。
也就是说游戏并没有很明确的关卡设计,玩家要面对的却是无穷无尽的敌人 ,在击杀敌人的过程中获得火力强化(P)、生命恢复(+)以及各种特殊战斗能力(如导弹、电击等)。
这一部分的设定如同roguelike游戏一般,除了在游戏过程中有着几个存档点之外,玩家每次遭遇死亡就要重新开始收集火力强化以及特殊战斗能力等。
我们首先得知道他们是谁。这一点只有赌场老板和招揽赌客的赌场中间人才真正知道。不过,澳门理工学院(MacauPolytechnicInstitute)在2010年的一项研究发现,在澳门的贵宾赌客中,中国政府官员占了四分之一,国企管理者也占了近四分之一,私企老板则占三分之一。豪赌客为澳门博彩业贡献了逾三分之二的收入(预计今年澳门博彩业收入为390亿美元,几乎是拉斯维加斯的6倍)。但澳门博彩收入增长已经急剧放缓——今年年初增长年率还高达20%,而到了7月则降至区区的1.5%;8月的增长率为5.5%。商人面临现金流压力,而中国地方政府财政则受到信贷紧缩、卖地减少和债务增加的影响。
昨天横琴边检通报称,9月22日19时左右,民警老张执勤时发现,一名男子正踉踉跄跄地从莲花大桥方向徒步下桥,遂当即上前进行盘查。原来,该男子曾某为广州市花都区人,不久前在澳门博彩时输光了身上所有的钱,借了三万港币的高利贷,并以护照作抵押,很快又输掉,被借贷人控制起来。曾某趁借贷人不注意,偷偷逃出赌场到达莲花口岸。苦于自己的证件已经抵押,曾某趁着暮色攀爬过围网,躲过澳方检查上了莲花大桥。本以为可以返回广州,没想到被横琴边检站民警当即截获。
不过游戏的地图还是固定的设计,不过游戏中并没有为玩家提供“地图”功能,取而代之的是潜水艇的声纳探测出的光谱图(正常人基本看不懂系列)。
也就是说游戏设计了一个相当大的深海地图让玩家自由探索,其大到你不经过几次的摸索你甚至找不到自己所要前进的方向。
在《亚特兰蒂斯之地》中虽然你会面对无穷无尽的深海怪鱼,但是游戏的核心挑战还是游戏中超过20只的深海巨兽,每一只巨兽都有着不同的攻击能力,如“章鱼”会挥舞触手大范围扫动,“巨星海螺”的穿刺之类的,每一个boss都有着独特的攻击模式。
除了在剧情模式中你需要逐个挑战BOSS之外,游戏后续还有“猎杀模式”让你尽情地“狩猎”BOSS。
并且游戏还赋予了玩家多种攻击模式各异的潜艇,散射、激光、导弹等各种各样的攻击模式。
合理的能力强化曲线也让玩家能够更尽情地享受到游戏在射击方面的快感。
《亚特兰蒂斯之地》作为一款射击作品,虽然没有弹幕射击游戏那样密集恐怖的弹幕需要你去躲避,也不像传统横屏飞行射击那样有着压抑的紧迫感。
然而游戏的开放世界设计使其加入了“探索”元素,大大增强了游戏的可玩性。
不过从另一方面说来,游戏昏黄的深海场景搭配上毫无波动的电磁背景音反而使得游戏蒙上一层异样的压抑感,就仿佛你真实置身于深海一般,充满了绝望的无尽空间。